Supervivencia
Una capa ligera sobre el PvP: las noches son cortas, las tareas son pequeñas y los vehículos están limitados.
05:00Amanecer
22:30Atardecer
x0.5Consumo de combustible
10 díasHasta que se retira un vehículo sin usar
Día y noche
| Ajuste | Valor | Qué hace |
|---|---|---|
StartTimeOfDay |
08:00:00 | Hora del juego al iniciar el servidor. |
TimeOfDaySpeed |
3.84 | El tiempo del juego corre 3,84 veces más rápido que el tiempo real (un día completo dura unas 6 h 15 min). |
SunriseTime |
05:00:00 | Amanecer. |
SunsetTime |
22:30:00 | Atardecer. |
NighttimeDarkness |
0 | Nivel de oscuridad de la noche, dejado en el valor por defecto del juego. Las noches siguen siendo oscuras, llevad una luz. |
EnableFog |
True | Se muestra la niebla. |
4 h 33Día, en tiempo real
1 h 42Noche, en tiempo real
6 h 15Día completo, en tiempo real
Cuerpo y objetos
| Ajuste | Valor | Qué hace |
|---|---|---|
BodySimulationSpeedMultiplier |
2.5 | Velocidad de la digestión y otros procesos del cuerpo. |
StaminaDrainOnJumpMultiplier |
0.5 | Coste de resistencia al saltar. |
StaminaDrainOnClimbMultiplier |
0.5 | Coste de resistencia al trepar. |
DisableExhaustion |
False | El agotamiento se acumula con normalidad. |
ItemDecayDamageMultiplier |
0.5 | Velocidad a la que se desgastan los objetos con el tiempo. |
FoodDecayDamageMultiplier |
0.5 | Velocidad a la que se estropea la comida. |
WeaponDecayDamageOnFiring |
0.5 | Desgaste del arma por disparo. |
MaintainItemsExpirationTime |
360:00:00 | Tiempo hasta que caducan los objetos de mantenimiento sin tocar (camas y similares). |
BedrollVisibilityTimer |
1 | Tiempo que un saco de dormir sigue visible para otros tras desconectarse. |
RadiationEnabled |
True | Las zonas de radiación están activas. |
Vehículos
| Ajuste | Valor | Qué hace |
|---|---|---|
BicycleMaxAmount |
40 | Bicicletas en el mapa. |
RagerMaxAmount, WolfswagenMaxAmount, LaikaMaxAmount, RisMaxAmount, TractorMaxAmount, SidecarBikeMaxAmount |
10 | Máximo de cada modelo. |
CruiserMaxAmount |
15 | Cruiser en el mapa. |
RagerMaxFunctionalAmount, WolfswagenMaxFunctionalAmount, LaikaMaxFunctionalAmount, RisMaxFunctionalAmount, SidecarBikeMaxFunctionalAmount |
8 | Máximo con el motor en marcha. |
CruiserMaxFunctionalAmount |
12 | Cruiser con el motor en marcha. |
DirtbikeMaxAmount / DirtbikeMaxFunctionalAmount |
20 / 15 | Motos de cross. |
MotorboatMaxAmount, DinghyMaxAmount, SUPMaxAmount |
11, 14, 20 | Barcos y tablas de paddle. |
WheelbarrowMaxAmount |
20 | Carretillas. |
KingletDusterMaxAmount, KingletMarinerMaxAmount |
2, 1 | Aeronaves. |
...MinPurchasedAmount (todos los vehículos) |
5 (Carretilla 10, Kinglet Mariner y Duster 0) | Mínimo disponible en los comerciantes. |
MaximumTimeOfVehicleInactivity |
240:00:00 | Un vehículo sin usar se retira a los 10 días. |
MaximumTimeForVehiclesInForbiddenZones |
02:00:00 | Los vehículos dejados en zonas prohibidas se retiran a las 2 horas. |
Combustible y baterías de los vehículos
| Ajuste | Valor | Qué hace |
|---|---|---|
FuelDrainFromEngineMultiplier |
0.5 | Consumo de combustible de los motores. |
BatteryDrainFromEngineMultiplier |
0.1 | Consumo de batería de los motores. |
BatteryDrainFromDevicesMultiplier |
0.7 | Consumo de batería de los aparatos eléctricos. |
BatteryDrainFromInactivityMultiplier |
0.3 | Consumo de batería en reposo. |
BatteryChargeWithAlternatorMultiplier |
1.5 | Velocidad de carga con un alternador. |
BatteryChargeWithDynamoMultiplier |
1.5 | Velocidad de carga con un generador. |
Animales
| Ajuste | Valor | Qué hace |
|---|---|---|
AreAnimalsAllowedInWorld |
True | Los animales existen en el mundo. |
AnimalGlobalDensityMultiplier |
1 | Densidad global de animales. |
MaxNonVirtualAnimalsInWorld |
350 | Animales activos a la vez. |
RabbitPrevalenceMultiplier |
5 | Conejos. |
DeerPrevalenceMultiplier, GoatPrevalenceMultiplier |
3 | Ciervos y cabras. |
DonkeyPrevalenceMultiplier |
2 | Burros. |
BoarPrevalenceMultiplier |
1.5 | Jabalíes. |
ChickenPrevalenceMultiplier, HorsePrevalenceMultiplier |
1 | Gallinas y caballos. |
BearPrevalenceMultiplier, WolfPrevalenceMultiplier |
0.5 | Osos y lobos. |
...MaxHealthMultiplier (todos los animales) |
1 | Salud de los animales. |
MaxAllowedBirds |
15 | Aves (este ajuste no tiene ningún efecto actualmente en el juego). |
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