Reaparición
Perder un combate cuesta minutos, no una tarde entera. Los precios que terminan en g se pagan en oro; los demás, en puntos de fama.
30 sEspera en el refugio
150Precio en el refugio
100Reaparición aleatoria
250Reaparición por sector
NoEnfermedad de clonación
Métodos de reaparición
| Ajuste | Valor | Qué hace |
|---|---|---|
AllowSectorRespawn |
True | Reaparecer en un sector elegido. |
AllowShelterRespawn |
True | Reaparecer en tu refugio. |
AllowSquadmateRespawn |
True | Reaparecer junto a un miembro de la escuadra. |
EnableSpawnOnGround |
False | Las nuevas apariciones llegan en paracaídas. |
AllowAutomaticParachuteOpening |
True | El paracaídas se abre automáticamente. |
Precios
| Ajuste | Valor | Qué hace |
|---|---|---|
RandomRespawnPrice |
100 | Reaparecer en un punto aleatorio. |
SectorRespawnPrice |
250 | Reaparecer en un sector elegido. |
ShelterRespawnPrice |
150 | Reaparecer en tu refugio dentro de un área de bandera. |
ShelterRespawnPriceOutsideFlagArea |
2g | Reaparecer en un refugio fuera de un área de bandera. |
SquadRespawnPrice |
2g | Reaparecer junto a un miembro de la escuadra. |
RandomPricePerSquadmateModifier, SectorPricePerSquadmateModifier, ShelterPricePerSquadmateModifier |
0 | El tamaño de la escuadra no cambia el precio. |
Tiempos de espera
| Ajuste | Valor | Qué hace |
|---|---|---|
RandomRespawnInitialTime |
0 | Espera antes de que sea posible una reaparición aleatoria (segundos). |
SectorRespawnInitialTime |
60 | Espera antes de que sea posible una reaparición por sector (segundos). |
ShelterRespawnInitialTime |
30 | Espera antes de que sea posible una reaparición en el refugio (segundos). |
SquadRespawnInitialTime |
60 | Espera antes de que sea posible una reaparición de escuadra (segundos). |
RandomRespawnCooldown |
0 | Espera extra tras muertes repetidas, reaparición aleatoria. |
SectorRespawnCooldown |
120 | Espera extra tras muertes repetidas, reaparición por sector. |
ShelterRespawnCooldown |
120 | Espera extra tras muertes repetidas, reaparición en el refugio. |
SquadRespawnCooldown |
60 | Espera extra tras muertes repetidas, reaparición de escuadra. |
RandomCooldownResetMultiplier |
0 | El tiempo de espera de la reaparición aleatoria se reinicia de inmediato. |
SectorCooldownResetMultiplier, ShelterCooldownResetMultiplier, SquadCooldownResetMultiplier |
0.7 | El tiempo de espera se reinicia tras este múltiplo del tiempo de espera. |
Suicidio
| Ajuste | Valor | Qué hace |
|---|---|---|
CommitSuicideInitialTime |
30 | Segundos hasta que el comando de suicidio está disponible. |
CommitSuicideCooldown |
300 | Segundos hasta poder usarlo de nuevo. |
CommitSuicideCooldownResetMultiplier |
1.25 | Con qué rapidez se reinicia el tiempo de espera del suicidio. |
Otros
| Ajuste | Valor | Qué hace |
|---|---|---|
MaximumBaseProximityWhenSpawning |
5000 | Distancia a las banderas enemigas usada al elegir un punto de aparición. |
CloningSicknessEnabled |
False | Sin enfermedad de clonación tras reaparecer. |
PermadeathThreshold |
-7500 | Saldo negativo a partir del cual un personaje se elimina de forma permanente. |
Todas las páginas de ajustes | Lista completa de valores
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