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Reaparición

Perder un combate cuesta minutos, no una tarde entera. Los precios que terminan en g se pagan en oro; los demás, en puntos de fama.

30 sEspera en el refugio
150Precio en el refugio
100Reaparición aleatoria
250Reaparición por sector
NoEnfermedad de clonación

Métodos de reaparición

Ajuste Valor Qué hace
AllowSectorRespawn True Reaparecer en un sector elegido.
AllowShelterRespawn True Reaparecer en tu refugio.
AllowSquadmateRespawn True Reaparecer junto a un miembro de la escuadra.
EnableSpawnOnGround False Las nuevas apariciones llegan en paracaídas.
AllowAutomaticParachuteOpening True El paracaídas se abre automáticamente.

Precios

Ajuste Valor Qué hace
RandomRespawnPrice 100 Reaparecer en un punto aleatorio.
SectorRespawnPrice 250 Reaparecer en un sector elegido.
ShelterRespawnPrice 150 Reaparecer en tu refugio dentro de un área de bandera.
ShelterRespawnPriceOutsideFlagArea 2g Reaparecer en un refugio fuera de un área de bandera.
SquadRespawnPrice 2g Reaparecer junto a un miembro de la escuadra.
RandomPricePerSquadmateModifier, SectorPricePerSquadmateModifier, ShelterPricePerSquadmateModifier 0 El tamaño de la escuadra no cambia el precio.

Tiempos de espera

Ajuste Valor Qué hace
RandomRespawnInitialTime 0 Espera antes de que sea posible una reaparición aleatoria (segundos).
SectorRespawnInitialTime 60 Espera antes de que sea posible una reaparición por sector (segundos).
ShelterRespawnInitialTime 30 Espera antes de que sea posible una reaparición en el refugio (segundos).
SquadRespawnInitialTime 60 Espera antes de que sea posible una reaparición de escuadra (segundos).
RandomRespawnCooldown 0 Espera extra tras muertes repetidas, reaparición aleatoria.
SectorRespawnCooldown 120 Espera extra tras muertes repetidas, reaparición por sector.
ShelterRespawnCooldown 120 Espera extra tras muertes repetidas, reaparición en el refugio.
SquadRespawnCooldown 60 Espera extra tras muertes repetidas, reaparición de escuadra.
RandomCooldownResetMultiplier 0 El tiempo de espera de la reaparición aleatoria se reinicia de inmediato.
SectorCooldownResetMultiplier, ShelterCooldownResetMultiplier, SquadCooldownResetMultiplier 0.7 El tiempo de espera se reinicia tras este múltiplo del tiempo de espera.

Suicidio

Ajuste Valor Qué hace
CommitSuicideInitialTime 30 Segundos hasta que el comando de suicidio está disponible.
CommitSuicideCooldown 300 Segundos hasta poder usarlo de nuevo.
CommitSuicideCooldownResetMultiplier 1.25 Con qué rapidez se reinicia el tiempo de espera del suicidio.

Otros

Ajuste Valor Qué hace
MaximumBaseProximityWhenSpawning 5000 Distancia a las banderas enemigas usada al elegir un punto de aparición.
CloningSicknessEnabled False Sin enfermedad de clonación tras reaparecer.
PermadeathThreshold -7500 Saldo negativo a partir del cual un personaje se elimina de forma permanente.

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Última actualización: