Progresión
Un multiplicador escala la experiencia ganada en cada habilidad. Todo avanza al ritmo estándar, el tiro con arco y la conducción un poco más rápido.
x1.5Tiro con arco, conducción
x1Todas las demás habilidades
50%Fama que se quita en una baja
Experiencia de habilidades
| Multiplicador | Habilidades |
|---|---|
| 1.5 | Tiro con arco (ArcherySkillMultiplier), Conducción (DrivingSkillMultiplier) |
| 1 | Percepción, Cocina, Resistencia, Agricultura, Medicina, Armas cuerpo a cuerpo, Rifles, Carrera, Supervivencia, Aviación, Pelea, Camuflaje, Demolición, Ingeniería, Armas cortas, Francotirador, Sigilo, Robo, Motocicleta |
El nombre del ajuste es el nombre de la habilidad seguido de SkillMultiplier, por ejemplo RiflesSkillMultiplier=1.
Otros ajustes de progresión
| Ajuste | Valor | Qué hace |
|---|---|---|
EnableSelectedSkillsPromotion |
True | Las habilidades destacadas por la campaña actual dan una bonificación. |
AllowSkillGainInSafeZones |
False | Sin experiencia en zonas seguras, como las áreas de comerciantes. |
FameGainMultiplier |
1 | Velocidad a la que se ganan puntos de fama. |
FamePointRewardOnKill |
0.5 | Quien mata recibe el 50 % de los puntos de fama de la víctima. |
FamePointPenaltyOnKilled |
0.5 | Un jugador al que mata otro jugador pierde el 50 % de sus puntos de fama. |
FamePointPenaltyOnDeath |
0.1 | Cualquier otra muerte cuesta el 10 % de los puntos de fama. |
PlantHarvestExamineTimeMultiplier |
1 | Tiempo para cosechar una planta. |
FirstPlantHarvestAdditionalChance |
1 | Probabilidad extra en la primera cosecha de una planta. |
Todas las páginas de ajustes | Lista completa de valores
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