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Glosario

Las palabras de FISTILAND, en lenguaje sencillo. Cada definición sale de los ajustes del servidor.

De la A a la Z

Bandera
Marca tu territorio. Cada jugador puede colocar 3, cada bandera admite 300 elementos de base, y un enemigo tarda 24 horas en capturarla. Consulta Territorio.
BCU
La unidad que cae cuando matan a un jugador. Los terminales BCU se pueden bloquear, y los de los búnkeres abandonados tienen un enfriamiento de 24 horas.
Búnker abandonado
Un búnker que se abre solo durante un tiempo y luego se vuelve a cerrar. Hasta 3 están abiertos a la vez, cada uno durante 12 horas (3 horas si se abrió con una tarjeta). Consulta Búnkeres.
Coma
El estado en el que un jugador puede caer antes de morir.
Deterioro
El desgaste lento de los elementos de base que no se mantienen. En FISTILAND tarda 56 días.
Escuadra
Tu equipo. Una escuadra reúne hasta 10 jugadores.
Grupo de enfriamiento
Un grupo de objetos raros que comparten un mismo enfriamiento, lo que limita el farmeo de objetos.
Instalación Apex
Una instalación que se abre con una tarjeta de acceso Apex. Junto con la Killbox, guarda el mejor botín del mapa.
Killbox
Una instalación que se abre con una tarjeta de acceso Killbox. Junto con la instalación Apex, guarda el mejor botín del mapa.
Lanzamiento de suministros
Una caja de suministros que cae cada 45 a 60 minutos. Se anuncia 9 minutos antes de caer, y explota a los 20 minutos si nadie la abre. Consulta Eventos.
Loot x5
Cinco veces la probabilidad habitual de que aparezcan objetos sueltos y de que los contenedores examinados den un objeto. Consulta Economía.
Mech
Un centinela mecánico. En FISTILAND no hay ninguno.
Nave de desembarco (dropship)
Una aeronave que trae enemigos, como mechs. Sus encuentros están desactivados, salvo una probabilidad insignificante en los lanzamientos de suministros.
Oro
Una moneda. Los precios que terminan en g, como 2g, se pagan en oro.
PNJ armado
Un combatiente controlado por el ordenador y con arma. En FISTILAND: dificultad media, muy poca salud y más lento que un jugador. Consulta Enemigos.
Prisionero (prisoner)
El nombre que los ajustes dan a un personaje de jugador.
Protección sin conexión
El tipo de protección contra asaltos que se usa aquí. Una base queda protegida cuando todos sus miembros están sin conexión: 30 minutos después de que el último jugador se desconecta, y durante 8 horas como máximo.
Puntos de fama
Puntos que se ganan jugando. Un asesino se lleva el 50 % de los puntos de fama de su víctima, y cualquier otra muerte cuesta el 10 %. Algunos precios de reaparición se pagan en puntos de fama.
Puppet (zombi)
El nombre que los ajustes dan a un zombi.
Reaparición por sector
Reaparecer en un sector del mapa que tú eliges. Cuesta 250 y tarda 60 segundos. Consulta Reaparición.
Refugio
Uno de los lugares donde puedes reaparecer, por 150 dentro de una zona de bandera y 2g fuera de ella.
Tarjeta de acceso
Una tarjeta que abre una instalación Killbox o Apex. Existen 6 de cada tipo.
Tick rate
Cuántas veces por segundo actualiza el servidor el mundo: hasta 35 con jugadores conectados, 5 cuando está vacío.

¿Falta una palabra? Pregunta en el Discord.

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