Survie
Une couche légère par-dessus le PvP : les nuits sont courtes, les corvées sont petites et les véhicules sont limités.
05:00Lever du soleil
22:30Coucher du soleil
x0.5Consommation de carburant
10 joursAvant le retrait d'un véhicule inutilisé
Jour et nuit
| Réglage | Valeur | Rôle |
|---|---|---|
StartTimeOfDay |
08:00:00 | Heure en jeu au démarrage du serveur. |
TimeOfDaySpeed |
3.84 | Le temps en jeu s'écoule 3,84 fois plus vite que le temps réel (un jour complet dure environ 6 h 15 min). |
SunriseTime |
05:00:00 | Lever du soleil. |
SunsetTime |
22:30:00 | Coucher du soleil. |
NighttimeDarkness |
0 | Niveau d'obscurité de la nuit, laissé à la valeur par défaut du jeu. Les nuits restent sombres, pensez à une lampe. |
EnableFog |
True | Le brouillard est affiché. |
4 h 33Jour, en temps réel
1 h 42Nuit, en temps réel
6 h 15Journée complète, en temps réel
Corps et objets
| Réglage | Valeur | Rôle |
|---|---|---|
BodySimulationSpeedMultiplier |
2.5 | Vitesse de la digestion et des autres processus du corps. |
StaminaDrainOnJumpMultiplier |
0.5 | Coût en endurance d'un saut. |
StaminaDrainOnClimbMultiplier |
0.5 | Coût en endurance d'une escalade. |
DisableExhaustion |
False | L'épuisement s'accumule normalement. |
ItemDecayDamageMultiplier |
0.5 | Vitesse d'usure des objets avec le temps. |
FoodDecayDamageMultiplier |
0.5 | Vitesse à laquelle la nourriture se gâte. |
WeaponDecayDamageOnFiring |
0.5 | Usure de l'arme à chaque tir. |
MaintainItemsExpirationTime |
360:00:00 | Délai avant l'expiration des objets d'entretien non touchés (lits et similaires). |
BedrollVisibilityTimer |
1 | Temps pendant lequel un sac de couchage reste visible des autres après la déconnexion. |
RadiationEnabled |
True | Les zones de radiation sont actives. |
Véhicules
| Réglage | Valeur | Rôle |
|---|---|---|
BicycleMaxAmount |
40 | Vélos sur la carte. |
RagerMaxAmount, WolfswagenMaxAmount, LaikaMaxAmount, RisMaxAmount, TractorMaxAmount, SidecarBikeMaxAmount |
10 | Maximum de chaque modèle. |
CruiserMaxAmount |
15 | Cruisers sur la carte. |
RagerMaxFunctionalAmount, WolfswagenMaxFunctionalAmount, LaikaMaxFunctionalAmount, RisMaxFunctionalAmount, SidecarBikeMaxFunctionalAmount |
8 | Maximum avec un moteur en état de marche. |
CruiserMaxFunctionalAmount |
12 | Cruisers avec un moteur en état de marche. |
DirtbikeMaxAmount / DirtbikeMaxFunctionalAmount |
20 / 15 | Motocross. |
MotorboatMaxAmount, DinghyMaxAmount, SUPMaxAmount |
11, 14, 20 | Bateaux et paddles. |
WheelbarrowMaxAmount |
20 | Brouettes. |
KingletDusterMaxAmount, KingletMarinerMaxAmount |
2, 1 | Aéronefs. |
...MinPurchasedAmount (tous les véhicules) |
5 (Brouette 10, Kinglet Mariner et Duster 0) | Nombre minimum disponible chez les marchands. |
MaximumTimeOfVehicleInactivity |
240:00:00 | Un véhicule inutilisé est retiré au bout de 10 jours. |
MaximumTimeForVehiclesInForbiddenZones |
02:00:00 | Les véhicules laissés en zone interdite sont retirés au bout de 2 heures. |
Carburant et batteries des véhicules
| Réglage | Valeur | Rôle |
|---|---|---|
FuelDrainFromEngineMultiplier |
0.5 | Consommation de carburant des moteurs. |
BatteryDrainFromEngineMultiplier |
0.1 | Consommation de batterie des moteurs. |
BatteryDrainFromDevicesMultiplier |
0.7 | Consommation de batterie des appareils électriques. |
BatteryDrainFromInactivityMultiplier |
0.3 | Consommation de batterie à l'arrêt. |
BatteryChargeWithAlternatorMultiplier |
1.5 | Vitesse de charge par un alternateur. |
BatteryChargeWithDynamoMultiplier |
1.5 | Vitesse de charge par un générateur. |
Animaux
| Réglage | Valeur | Rôle |
|---|---|---|
AreAnimalsAllowedInWorld |
True | Les animaux existent dans le monde. |
AnimalGlobalDensityMultiplier |
1 | Densité globale d'animaux. |
MaxNonVirtualAnimalsInWorld |
350 | Animaux actifs en même temps. |
RabbitPrevalenceMultiplier |
5 | Lapins. |
DeerPrevalenceMultiplier, GoatPrevalenceMultiplier |
3 | Cerfs et chèvres. |
DonkeyPrevalenceMultiplier |
2 | Ânes. |
BoarPrevalenceMultiplier |
1.5 | Sangliers. |
ChickenPrevalenceMultiplier, HorsePrevalenceMultiplier |
1 | Poules et chevaux. |
BearPrevalenceMultiplier, WolfPrevalenceMultiplier |
0.5 | Ours et loups. |
...MaxHealthMultiplier (tous les animaux) |
1 | Santé des animaux. |
MaxAllowedBirds |
15 | Oiseaux (ce réglage n'a actuellement aucun effet dans le jeu). |
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