Búnkeres
Las tarjetas de acceso abren las instalaciones Killbox y Apex, el mejor botín del mapa. Los búnkeres abandonados se abren solos durante un tiempo y luego se vuelven a cerrar.
6Tarjetas Killbox
6Tarjetas Apex
3Búnkeres abiertos a la vez
12 hTiempo abierto de un búnker
Tarjetas de acceso
| Ajuste | Valor | Qué hace |
|---|---|---|
MaxAllowedKillboxKeycards |
6 | Tarjetas Killbox que se pueden encontrar en total. |
MaxAllowedKillboxKeycards_PoliceStation |
3 | Tarjetas Killbox en comisarías. |
MaxAllowedKillboxKeycards_RadiationZone |
1 | Tarjetas Killbox en la zona de radiación. |
MaxAllowedApexFacilityKeycards |
6 | Tarjetas Apex Facility que se pueden encontrar en total. |
MaxAllowedApexFacilityKeycards_PoliceStation |
3 | Tarjetas Apex en comisarías. |
MaxAllowedApexFacilityKeycards_RadiationZone |
1 | Tarjetas Apex en la zona de radiación. |
KillboxDefuseFailureBonus |
0.2 | Segundos extra que añade un intento fallido de desactivación. |
EnableBCULocking |
True | Los terminales BCU se pueden bloquear. |
Búnkeres abandonados
| Ajuste | Valor | Qué hace |
|---|---|---|
AbandonedBunkerMaxSimultaneouslyActive |
3 | Búnkeres abiertos a la vez. |
AbandonedBunkerActiveDurationHours |
12 | Horas que un búnker permanece abierto tras una activación natural. |
AbandonedBunkerKeyCardActiveDurationHours |
3 | Horas que un búnker permanece abierto tras una activación con tarjeta. |
AbandonedBunkerBCUTerminalCooldown |
24:00:00 | Tiempo de espera de los terminales BCU del interior. |
AbandonedBunkerResetArmoryLockersOnActivationOnly |
True | Las taquillas de armería solo se rellenan al activarse un búnker. |
SecretBunkerKeyCardActiveDurationHours |
0.5 | Horas que un búnker secreto permanece abierto tras una activación con tarjeta. |
AbandonedBunkerCommotionThreshold, AbandonedBunkerCommotionThresholdPerPlayerExtra, AbandonedBunkerEnemyActivationThreshold, AbandonedBunkerEnemyActivationThresholdPerPlayerExtra |
-1 | Los umbrales de ruido usan los valores integrados del juego. |
LogoutTimerInBunker |
30000 | Segundos hasta que desaparece un jugador que se desconecta en un búnker. |
Todas las páginas de ajustes | Lista completa de valores
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