Enemigos
Los verdaderos rivales son los demás jugadores. Los zombis y los PNJ armados están para ocuparse de ellos, no para temerlos.
200Zombis como máximo
x0.5Salud de los zombis
x0.1Salud de los PNJ armados
2Dificultad de los PNJ armados
Zombis
Los zombis se llaman marionetas (puppets) en los ajustes.
| Ajuste | Valor | Qué hace |
|---|---|---|
MaxAllowedPuppets |
200 | Zombis que pueden existir a la vez. |
PuppetHealthMultiplier |
0.5 | Salud de los zombis. |
PuppetRunningSpeedMultiplier |
0.6 | Velocidad de carrera de los zombis. |
ZombieDamageMultiplier |
0.7 | Daño que causan los zombis. |
EncounterBaseCharacterAmountMultiplier |
1 | Número de zombis por zona de encuentro. |
EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier, EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier |
1 | Zombis extra por jugadores adicionales cerca. |
EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier, EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier |
1 | Velocidad de reaparición y tamaño de los grupos. |
EncounterNeverRespawnCharacters |
False | Los zombis reaparecen tras morir. |
EncounterHordeActivationChanceMultiplier |
0 | El ruido nunca desencadena una horda. |
EnableLootPuppetHorde |
False | No aparece ninguna horda al morir un zombi de botín. |
DisableLootPuppetSpawning |
False | Pueden aparecer zombis de botín. |
DisableSuicidePuppetSpawning |
True | Sin zombis explosivos. |
PuppetsCanOpenDoors, PuppetsCanVaultWindows |
True | Los zombis abren puertas y saltan por las ventanas. |
PuppetWorldEncounterSpawnWeightMultiplier, DropshipWorldEncounterSpawnWeightMultiplier |
1 | Ponderaciones de los encuentros aleatorios del mundo. |
PNJ armados
| Ajuste | Valor | Qué hace |
|---|---|---|
ArmedNPCDifficultyLevel |
2 | Dificultad media. |
ArmedNPCHealthMultiplier |
0.1 | Salud: basta una sola bala bien colocada. |
ArmedNPCDamageMultiplier |
0.5 | Daño que causan. |
ArmedNPCRunningSpeedMultiplier |
0.9 | Velocidad de carrera. |
ArmedNPCSpreadMultiplier |
1.5 | Dispersión de las armas. |
ProbabilityForArmedNPCToDropItemFromHandsWhenSearched |
1 | Un PNJ registrado siempre suelta lo que lleva en las manos. |
MinimumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands / MaximumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands |
0.2 / 0.3 | Estado de esos objetos. |
MaxAllowedNPCs |
-1 | Sin límite de PNJ armados. |
Mechs
No hay mechs. El ajuste DisableSentrySpawning está en True. Ver Eventos.
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