Відродження
Програний бій коштує хвилини, а не цілий вечір. Ціни, що закінчуються на g, сплачуються золотом; решта: очками слави.
30 сОчікування в укритті
150Ціна в укритті
100Випадкове відродження
250Відродження в секторі
Вимк.Хвороба клонування
Способи відродження
| Налаштування | Значення | Що воно робить |
|---|---|---|
AllowSectorRespawn |
True | Відродження у вибраному секторі. |
AllowShelterRespawn |
True | Відродження у вашому укритті. |
AllowSquadmateRespawn |
True | Відродження поруч з учасником загону. |
EnableSpawnOnGround |
False | Нові гравці з'являються на парашуті. |
AllowAutomaticParachuteOpening |
True | Парашут розкривається автоматично. |
Ціни
| Налаштування | Значення | Що воно робить |
|---|---|---|
RandomRespawnPrice |
100 | Відродження у випадковій точці. |
SectorRespawnPrice |
250 | Відродження у вибраному секторі. |
ShelterRespawnPrice |
150 | Відродження у вашому укритті всередині зони прапора. |
ShelterRespawnPriceOutsideFlagArea |
2g | Відродження в укритті поза зоною прапора. |
SquadRespawnPrice |
2g | Відродження поруч з учасником загону. |
RandomPricePerSquadmateModifier, SectorPricePerSquadmateModifier, ShelterPricePerSquadmateModifier |
0 | Розмір загону не змінює ціну. |
Час очікування
| Налаштування | Значення | Що воно робить |
|---|---|---|
RandomRespawnInitialTime |
0 | Очікування до можливості випадкового відродження (секунди). |
SectorRespawnInitialTime |
60 | Очікування до можливості відродження в секторі (секунди). |
ShelterRespawnInitialTime |
30 | Очікування до можливості відродження в укритті (секунди). |
SquadRespawnInitialTime |
60 | Очікування до можливості відродження біля загону (секунди). |
RandomRespawnCooldown |
0 | Додаткове очікування після повторних смертей, випадкове відродження. |
SectorRespawnCooldown |
120 | Додаткове очікування після повторних смертей, відродження в секторі. |
ShelterRespawnCooldown |
120 | Додаткове очікування після повторних смертей, відродження в укритті. |
SquadRespawnCooldown |
60 | Додаткове очікування після повторних смертей, відродження біля загону. |
RandomCooldownResetMultiplier |
0 | Перезарядка випадкового відродження скидається одразу. |
SectorCooldownResetMultiplier, ShelterCooldownResetMultiplier, SquadCooldownResetMultiplier |
0.7 | Перезарядка скидається після цього кратного від її тривалості. |
Самогубство
| Налаштування | Значення | Що воно робить |
|---|---|---|
CommitSuicideInitialTime |
30 | Секунди до того, як команда самогубства стане доступною. |
CommitSuicideCooldown |
300 | Секунди до її повторного використання. |
CommitSuicideCooldownResetMultiplier |
1.25 | Як швидко скидається перезарядка самогубства. |
Інше
| Налаштування | Значення | Що воно робить |
|---|---|---|
MaximumBaseProximityWhenSpawning |
5000 | Відстань до ворожих прапорів, що враховується при виборі точки появи. |
CloningSicknessEnabled |
False | Жодної хвороби клонування після відродження. |
PermadeathThreshold |
-7500 | Від'ємний баланс, за якого персонажа видаляють назавжди. |
Усі сторінки налаштувань | Повний список значень
Останнє оновлення: