Respawn
Przegrana walka kosztuje minuty, a nie cały wieczór. Ceny kończące się na g płaci się złotem, pozostałe punktami sławy.
30 sOczekiwanie na schronienie
150Cena schronienia
100Losowy respawn
250Respawn w sektorze
Wył.Choroba klonowania
Metody respawnu
| Ustawienie | Wartość | Co robi |
|---|---|---|
AllowSectorRespawn |
True | Respawn w wybranym sektorze. |
AllowShelterRespawn |
True | Respawn w twoim schronieniu. |
AllowSquadmateRespawn |
True | Respawn obok członka drużyny. |
EnableSpawnOnGround |
False | Nowi gracze przylatują na spadochronie. |
AllowAutomaticParachuteOpening |
True | Spadochron otwiera się automatycznie. |
Ceny
| Ustawienie | Wartość | Co robi |
|---|---|---|
RandomRespawnPrice |
100 | Respawn w losowym punkcie. |
SectorRespawnPrice |
250 | Respawn w wybranym sektorze. |
ShelterRespawnPrice |
150 | Respawn w twoim schronieniu w obszarze flagi. |
ShelterRespawnPriceOutsideFlagArea |
2g | Respawn w schronieniu poza obszarem flagi. |
SquadRespawnPrice |
2g | Respawn obok członka drużyny. |
RandomPricePerSquadmateModifier, SectorPricePerSquadmateModifier, ShelterPricePerSquadmateModifier |
0 | Rozmiar drużyny nie zmienia ceny. |
Czasy oczekiwania
| Ustawienie | Wartość | Co robi |
|---|---|---|
RandomRespawnInitialTime |
0 | Oczekiwanie przed możliwym losowym respawnem (sekundy). |
SectorRespawnInitialTime |
60 | Oczekiwanie przed możliwym respawnem w sektorze (sekundy). |
ShelterRespawnInitialTime |
30 | Oczekiwanie przed możliwym respawnem w schronieniu (sekundy). |
SquadRespawnInitialTime |
60 | Oczekiwanie przed możliwym respawnem przy drużynie (sekundy). |
RandomRespawnCooldown |
0 | Dodatkowe oczekiwanie po kolejnych śmierciach, losowy respawn. |
SectorRespawnCooldown |
120 | Dodatkowe oczekiwanie po kolejnych śmierciach, respawn w sektorze. |
ShelterRespawnCooldown |
120 | Dodatkowe oczekiwanie po kolejnych śmierciach, respawn w schronieniu. |
SquadRespawnCooldown |
60 | Dodatkowe oczekiwanie po kolejnych śmierciach, respawn przy drużynie. |
RandomCooldownResetMultiplier |
0 | Czas oczekiwania losowego respawnu resetuje się od razu. |
SectorCooldownResetMultiplier, ShelterCooldownResetMultiplier, SquadCooldownResetMultiplier |
0.7 | Czas oczekiwania resetuje się po tej wielokrotności czasu oczekiwania. |
Samobójstwo
| Ustawienie | Wartość | Co robi |
|---|---|---|
CommitSuicideInitialTime |
30 | Sekundy, zanim polecenie samobójstwa stanie się dostępne. |
CommitSuicideCooldown |
300 | Sekundy, zanim można go użyć ponownie. |
CommitSuicideCooldownResetMultiplier |
1.25 | Jak szybko resetuje się czas oczekiwania na samobójstwo. |
Inne
| Ustawienie | Wartość | Co robi |
|---|---|---|
MaximumBaseProximityWhenSpawning |
5000 | Odległość od wrogich flag używana przy wyborze punktu odrodzenia. |
CloningSicknessEnabled |
False | Brak choroby klonowania po respawnie. |
PermadeathThreshold |
-7500 | Ujemne saldo konta, przy którym postać jest trwale usuwana. |
Wszystkie strony ustawień serwera | Pełna lista wartości
Ostatnia aktualizacja: