Respawn
Un combat perdu coûte quelques minutes, pas une soirée. Les prix terminés par g se paient en or ; les autres, en points de renommée.
30 sAttente à l'abri
150Prix à l'abri
100Respawn aléatoire
250Respawn en secteur
OffMaladie du clonage
Méthodes de respawn
| Réglage | Valeur | Rôle |
|---|---|---|
AllowSectorRespawn |
True | Réapparition dans un secteur choisi. |
AllowShelterRespawn |
True | Réapparition à votre abri. |
AllowSquadmateRespawn |
True | Réapparition à côté d'un membre de l'escouade. |
EnableSpawnOnGround |
False | Les nouvelles apparitions arrivent en parachute. |
AllowAutomaticParachuteOpening |
True | Le parachute s'ouvre automatiquement. |
Prix
| Réglage | Valeur | Rôle |
|---|---|---|
RandomRespawnPrice |
100 | Réapparition en un point aléatoire. |
SectorRespawnPrice |
250 | Réapparition dans un secteur choisi. |
ShelterRespawnPrice |
150 | Réapparition à votre abri dans une zone de drapeau. |
ShelterRespawnPriceOutsideFlagArea |
2g | Réapparition à un abri hors d'une zone de drapeau. |
SquadRespawnPrice |
2g | Réapparition à côté d'un membre de l'escouade. |
RandomPricePerSquadmateModifier, SectorPricePerSquadmateModifier, ShelterPricePerSquadmateModifier |
0 | La taille de l'escouade ne change pas le prix. |
Temps d'attente
| Réglage | Valeur | Rôle |
|---|---|---|
RandomRespawnInitialTime |
0 | Attente avant qu'un respawn aléatoire soit possible (secondes). |
SectorRespawnInitialTime |
60 | Attente avant qu'un respawn en secteur soit possible (secondes). |
ShelterRespawnInitialTime |
30 | Attente avant qu'un respawn à l'abri soit possible (secondes). |
SquadRespawnInitialTime |
60 | Attente avant qu'un respawn d'escouade soit possible (secondes). |
RandomRespawnCooldown |
0 | Attente supplémentaire après des morts répétées, respawn aléatoire. |
SectorRespawnCooldown |
120 | Attente supplémentaire après des morts répétées, respawn en secteur. |
ShelterRespawnCooldown |
120 | Attente supplémentaire après des morts répétées, respawn à l'abri. |
SquadRespawnCooldown |
60 | Attente supplémentaire après des morts répétées, respawn d'escouade. |
RandomCooldownResetMultiplier |
0 | Le délai du respawn aléatoire se réinitialise aussitôt. |
SectorCooldownResetMultiplier, ShelterCooldownResetMultiplier, SquadCooldownResetMultiplier |
0.7 | Le délai se réinitialise après ce multiple du temps d'attente. |
Suicide
| Réglage | Valeur | Rôle |
|---|---|---|
CommitSuicideInitialTime |
30 | Secondes avant que la commande de suicide soit disponible. |
CommitSuicideCooldown |
300 | Secondes avant de pouvoir la réutiliser. |
CommitSuicideCooldownResetMultiplier |
1.25 | Vitesse de réinitialisation du délai de suicide. |
Autres
| Réglage | Valeur | Rôle |
|---|---|---|
MaximumBaseProximityWhenSpawning |
5000 | Distance aux drapeaux ennemis utilisée pour choisir un point d'apparition. |
CloningSicknessEnabled |
False | Pas de maladie du clonage après un respawn. |
PermadeathThreshold |
-7500 | Solde négatif à partir duquel un personnage est supprimé définitivement. |
Toutes les pages de réglages | Liste complète des valeurs
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