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Respawn

Un combat perdu coûte quelques minutes, pas une soirée. Les prix terminés par g se paient en or ; les autres, en points de renommée.

30 sAttente à l'abri
150Prix à l'abri
100Respawn aléatoire
250Respawn en secteur
OffMaladie du clonage

Méthodes de respawn

Réglage Valeur Rôle
AllowSectorRespawn True Réapparition dans un secteur choisi.
AllowShelterRespawn True Réapparition à votre abri.
AllowSquadmateRespawn True Réapparition à côté d'un membre de l'escouade.
EnableSpawnOnGround False Les nouvelles apparitions arrivent en parachute.
AllowAutomaticParachuteOpening True Le parachute s'ouvre automatiquement.

Prix

Réglage Valeur Rôle
RandomRespawnPrice 100 Réapparition en un point aléatoire.
SectorRespawnPrice 250 Réapparition dans un secteur choisi.
ShelterRespawnPrice 150 Réapparition à votre abri dans une zone de drapeau.
ShelterRespawnPriceOutsideFlagArea 2g Réapparition à un abri hors d'une zone de drapeau.
SquadRespawnPrice 2g Réapparition à côté d'un membre de l'escouade.
RandomPricePerSquadmateModifier, SectorPricePerSquadmateModifier, ShelterPricePerSquadmateModifier 0 La taille de l'escouade ne change pas le prix.

Temps d'attente

Réglage Valeur Rôle
RandomRespawnInitialTime 0 Attente avant qu'un respawn aléatoire soit possible (secondes).
SectorRespawnInitialTime 60 Attente avant qu'un respawn en secteur soit possible (secondes).
ShelterRespawnInitialTime 30 Attente avant qu'un respawn à l'abri soit possible (secondes).
SquadRespawnInitialTime 60 Attente avant qu'un respawn d'escouade soit possible (secondes).
RandomRespawnCooldown 0 Attente supplémentaire après des morts répétées, respawn aléatoire.
SectorRespawnCooldown 120 Attente supplémentaire après des morts répétées, respawn en secteur.
ShelterRespawnCooldown 120 Attente supplémentaire après des morts répétées, respawn à l'abri.
SquadRespawnCooldown 60 Attente supplémentaire après des morts répétées, respawn d'escouade.
RandomCooldownResetMultiplier 0 Le délai du respawn aléatoire se réinitialise aussitôt.
SectorCooldownResetMultiplier, ShelterCooldownResetMultiplier, SquadCooldownResetMultiplier 0.7 Le délai se réinitialise après ce multiple du temps d'attente.

Suicide

Réglage Valeur Rôle
CommitSuicideInitialTime 30 Secondes avant que la commande de suicide soit disponible.
CommitSuicideCooldown 300 Secondes avant de pouvoir la réutiliser.
CommitSuicideCooldownResetMultiplier 1.25 Vitesse de réinitialisation du délai de suicide.

Autres

Réglage Valeur Rôle
MaximumBaseProximityWhenSpawning 5000 Distance aux drapeaux ennemis utilisée pour choisir un point d'apparition.
CloningSicknessEnabled False Pas de maladie du clonage après un respawn.
PermadeathThreshold -7500 Solde négatif à partir duquel un personnage est supprimé définitivement.

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