Respawn
Uno scontro perso costa minuti, non una serata. I prezzi che finiscono con g si pagano in oro; gli altri, in punti fama.
30 sAttesa al rifugio
150Prezzo al rifugio
100Respawn casuale
250Respawn in un settore
NoMalattia da clonazione
Metodi di respawn
| Impostazione | Valore | Cosa fa |
|---|---|---|
AllowSectorRespawn |
True | Respawn in un settore scelto. |
AllowShelterRespawn |
True | Respawn al tuo rifugio. |
AllowSquadmateRespawn |
True | Respawn accanto a un membro della squadra. |
EnableSpawnOnGround |
False | I nuovi spawn arrivano con il paracadute. |
AllowAutomaticParachuteOpening |
True | Il paracadute si apre automaticamente. |
Prezzi
| Impostazione | Valore | Cosa fa |
|---|---|---|
RandomRespawnPrice |
100 | Respawn in un punto casuale. |
SectorRespawnPrice |
250 | Respawn in un settore scelto. |
ShelterRespawnPrice |
150 | Respawn al tuo rifugio all'interno di un'area di bandiera. |
ShelterRespawnPriceOutsideFlagArea |
2g | Respawn a un rifugio fuori da un'area di bandiera. |
SquadRespawnPrice |
2g | Respawn accanto a un membro della squadra. |
RandomPricePerSquadmateModifier, SectorPricePerSquadmateModifier, ShelterPricePerSquadmateModifier |
0 | La dimensione della squadra non cambia il prezzo. |
Tempi di attesa
| Impostazione | Valore | Cosa fa |
|---|---|---|
RandomRespawnInitialTime |
0 | Attesa prima che sia possibile un respawn casuale (secondi). |
SectorRespawnInitialTime |
60 | Attesa prima che sia possibile un respawn in un settore (secondi). |
ShelterRespawnInitialTime |
30 | Attesa prima che sia possibile un respawn al rifugio (secondi). |
SquadRespawnInitialTime |
60 | Attesa prima che sia possibile un respawn di squadra (secondi). |
RandomRespawnCooldown |
0 | Attesa extra dopo morti ripetute, respawn casuale. |
SectorRespawnCooldown |
120 | Attesa extra dopo morti ripetute, respawn in un settore. |
ShelterRespawnCooldown |
120 | Attesa extra dopo morti ripetute, respawn al rifugio. |
SquadRespawnCooldown |
60 | Attesa extra dopo morti ripetute, respawn di squadra. |
RandomCooldownResetMultiplier |
0 | Il tempo di recupero del respawn casuale si azzera subito. |
SectorCooldownResetMultiplier, ShelterCooldownResetMultiplier, SquadCooldownResetMultiplier |
0.7 | Il tempo di recupero si azzera dopo questo multiplo del tempo di recupero. |
Suicidio
| Impostazione | Valore | Cosa fa |
|---|---|---|
CommitSuicideInitialTime |
30 | Secondi prima che il comando di suicidio sia disponibile. |
CommitSuicideCooldown |
300 | Secondi prima di poterlo usare di nuovo. |
CommitSuicideCooldownResetMultiplier |
1.25 | Quanto in fretta si azzera il tempo di recupero del suicidio. |
Altro
| Impostazione | Valore | Cosa fa |
|---|---|---|
MaximumBaseProximityWhenSpawning |
5000 | Distanza dalle bandiere nemiche usata nella scelta del punto di spawn. |
CloningSicknessEnabled |
False | Nessuna malattia da clonazione dopo il respawn. |
PermadeathThreshold |
-7500 | Saldo negativo oltre il quale un personaggio viene eliminato in modo permanente. |
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