Ennemis
Les vrais adversaires sont les autres joueurs. Les zombies et les PNJ armés sont là pour être gérés, pas pour faire peur.
200Zombies au maximum
x0.5Santé des zombies
x0.1Santé des PNJ armés
2Difficulté des PNJ armés
Zombies
Les zombies s'appellent des marionnettes (puppets) dans les réglages.
| Réglage | Valeur | Rôle |
|---|---|---|
MaxAllowedPuppets |
200 | Zombies pouvant exister en même temps. |
PuppetHealthMultiplier |
0.5 | Santé des zombies. |
PuppetRunningSpeedMultiplier |
0.6 | Vitesse de course des zombies. |
ZombieDamageMultiplier |
0.7 | Dégâts infligés par les zombies. |
EncounterBaseCharacterAmountMultiplier |
1 | Nombre de zombies par zone de rencontre. |
EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier, EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier |
1 | Zombies supplémentaires pour les joueurs proches en plus. |
EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier, EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier |
1 | Vitesse de réapparition et taille des groupes. |
EncounterNeverRespawnCharacters |
False | Les zombies réapparaissent après avoir été tués. |
EncounterHordeActivationChanceMultiplier |
0 | Le bruit ne déclenche jamais de horde. |
EnableLootPuppetHorde |
False | Aucune horde n'apparaît à la mort d'un zombie de butin. |
DisableLootPuppetSpawning |
False | Les zombies de butin peuvent apparaître. |
DisableSuicidePuppetSpawning |
True | Pas de zombies explosifs. |
PuppetsCanOpenDoors, PuppetsCanVaultWindows |
True | Les zombies ouvrent les portes et passent par les fenêtres. |
PuppetWorldEncounterSpawnWeightMultiplier, DropshipWorldEncounterSpawnWeightMultiplier |
1 | Pondérations des rencontres aléatoires du monde. |
PNJ armés
| Réglage | Valeur | Rôle |
|---|---|---|
ArmedNPCDifficultyLevel |
2 | Difficulté moyenne. |
ArmedNPCHealthMultiplier |
0.1 | Santé : une seule balle bien placée suffit. |
ArmedNPCDamageMultiplier |
0.5 | Dégâts infligés. |
ArmedNPCRunningSpeedMultiplier |
0.9 | Vitesse de course. |
ArmedNPCSpreadMultiplier |
1.5 | Dispersion des armes. |
ProbabilityForArmedNPCToDropItemFromHandsWhenSearched |
1 | Un PNJ fouillé lâche toujours ce qu'il tient. |
MinimumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands / MaximumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands |
0.2 / 0.3 | État de ces objets. |
MaxAllowedNPCs |
-1 | Aucune limite de PNJ armés. |
Mécas
Il n'y a pas de mécas. Le réglage DisableSentrySpawning est à True. Voir Événements.
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