Progression
Un multiplicateur ajuste l'expérience gagnée pour chaque compétence. Tout progresse au rythme standard, le tir à l'arc et la conduite un peu plus vite.
x1.5Tir à l'arc, conduite
x1Toutes les autres compétences
50%Renommée prise lors d'un kill
Expérience des compétences
| Multiplicateur | Compétences |
|---|---|
| 1.5 | Tir à l'arc (ArcherySkillMultiplier), Conduite (DrivingSkillMultiplier) |
| 1 | Vigilance, Cuisine, Endurance, Agriculture, Médecine, Armes de mêlée, Fusils, Course, Survie, Aviation, Bagarre, Camouflage, Démolition, Ingénierie, Armes de poing, Tir de précision, Discrétion, Vol, Moto |
Le nom du réglage est le nom de la compétence suivi de SkillMultiplier, par exemple RiflesSkillMultiplier=1.
Autres réglages de progression
| Réglage | Valeur | Rôle |
|---|---|---|
EnableSelectedSkillsPromotion |
True | Les compétences mises en avant par la campagne en cours rapportent un bonus. |
AllowSkillGainInSafeZones |
False | Pas d'expérience dans les zones sûres, comme les zones de marchands. |
FameGainMultiplier |
1 | Vitesse à laquelle les points de renommée sont gagnés. |
FamePointRewardOnKill |
0.5 | Un tueur reçoit 50 % des points de renommée de sa victime. |
FamePointPenaltyOnKilled |
0.5 | Un joueur tué par un autre joueur perd 50 % de ses points de renommée. |
FamePointPenaltyOnDeath |
0.1 | Toute autre mort coûte 10 % des points de renommée. |
PlantHarvestExamineTimeMultiplier |
1 | Temps pour récolter une plante. |
FirstPlantHarvestAdditionalChance |
1 | Chance bonus à la première récolte d'une plante. |
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