Aller au contenu

Glossaire

Les mots de FISTILAND, en langage clair. Chaque définition vient des réglages du serveur.

De A à Z

Abri
L'un des endroits où l'on peut réapparaître, pour 150 dans une zone de drapeau et 2g en dehors.
BCU
L'unité qui tombe quand un joueur est tué. Les terminaux BCU peuvent être verrouillés, et ceux des bunkers abandonnés ont un délai de 24 heures.
Bunker abandonné
Un bunker qui s'ouvre de lui-même pendant un moment, puis se referme. Jusqu'à 3 sont ouverts en même temps, chacun pendant 12 heures (3 heures quand il est ouvert avec une carte). Voir Bunkers.
Carte d'accès
Une carte qui ouvre une installation Killbox ou Apex. Il existe 6 cartes de chaque sorte.
Coma
L'état dans lequel un joueur peut tomber avant de mourir.
Dégradation
L'usure lente des éléments de base qui ne sont pas entretenus. Sur FISTILAND, elle prend 56 jours.
Drapeau
Il marque votre territoire. Chaque joueur peut en poser 3, chaque drapeau contient 300 éléments de base, et un ennemi met 24 heures à le capturer. Voir Territoire.
Escouade
Votre équipe. Une escouade compte jusqu'à 10 joueurs.
Fréquence de mise à jour (tick rate)
Le nombre de fois par seconde où le serveur met le monde à jour : jusqu'à 35 avec des joueurs en ligne, 5 quand il est vide.
Groupe de délai
Un groupe d'objets rares qui partagent un même délai, ce qui limite le farm d'objets.
Installation Apex
Une installation ouverte avec une carte d'accès Apex. Avec la Killbox, elle renferme le meilleur loot de la carte.
Killbox
Une installation ouverte avec une carte d'accès Killbox. Avec l'installation Apex, elle renferme le meilleur loot de la carte.
Largage de ravitaillement
Une caisse de ravitaillement qui tombe toutes les 45 à 60 minutes. Elle est annoncée 9 minutes avant sa chute, et elle explose au bout de 20 minutes si personne ne l'ouvre. Voir Événements.
Loot x5
Cinq fois la chance habituelle que des objets apparaissent au sol et que les conteneurs examinés donnent un objet. Voir Économie.
Mécas
Une sentinelle mécanique. Il n'y en a aucune sur FISTILAND.
Or
Une monnaie. Les prix terminés par g, comme 2g, se paient en or.
PNJ armé
Un combattant contrôlé par l'ordinateur et muni d'une arme. Sur FISTILAND : difficulté moyenne, très peu de santé et plus lent qu'un joueur. Voir Ennemis.
Points de renommée
Des points gagnés en jouant. Un tueur prend 50 % des points de renommée de sa victime, et toute autre mort en coûte 10 %. Certains prix de respawn se paient en points de renommée.
Prisonnier (prisoner)
Le nom que les réglages donnent à un personnage de joueur.
Protection hors ligne
Le type de protection contre les raids utilisé ici. Une base est protégée quand tous ses membres sont hors ligne : 30 minutes après la déconnexion du dernier joueur, et pour 8 heures au maximum.
Puppet (zombie)
Le nom que les réglages donnent à un zombie.
Respawn en secteur
Réapparaître dans un secteur de la carte que vous choisissez. Cela coûte 250 et prend 60 secondes. Voir Respawn.
Vaisseau (dropship)
Un aéronef qui amène des ennemis, comme des mécas. Ses rencontres sont désactivées, à part une chance négligeable lors des largages.

Il manque un mot ? Demandez sur le Discord.

Dernière mise à jour: