Glossaire
Les mots de FISTILAND, en langage clair. Chaque définition vient des réglages du serveur.
De A à Z
- Abri
- L'un des endroits où l'on peut réapparaître, pour 150 dans une zone de drapeau et 2g en dehors.
- BCU
- L'unité qui tombe quand un joueur est tué. Les terminaux BCU peuvent être verrouillés, et ceux des bunkers abandonnés ont un délai de 24 heures.
- Bunker abandonné
- Un bunker qui s'ouvre de lui-même pendant un moment, puis se referme. Jusqu'à 3 sont ouverts en même temps, chacun pendant 12 heures (3 heures quand il est ouvert avec une carte). Voir Bunkers.
- Carte d'accès
- Une carte qui ouvre une installation Killbox ou Apex. Il existe 6 cartes de chaque sorte.
- Coma
- L'état dans lequel un joueur peut tomber avant de mourir.
- Dégradation
- L'usure lente des éléments de base qui ne sont pas entretenus. Sur FISTILAND, elle prend 56 jours.
- Drapeau
- Il marque votre territoire. Chaque joueur peut en poser 3, chaque drapeau contient 300 éléments de base, et un ennemi met 24 heures à le capturer. Voir Territoire.
- Escouade
- Votre équipe. Une escouade compte jusqu'à 10 joueurs.
- Fréquence de mise à jour (tick rate)
- Le nombre de fois par seconde où le serveur met le monde à jour : jusqu'à 35 avec des joueurs en ligne, 5 quand il est vide.
- Groupe de délai
- Un groupe d'objets rares qui partagent un même délai, ce qui limite le farm d'objets.
- Installation Apex
- Une installation ouverte avec une carte d'accès Apex. Avec la Killbox, elle renferme le meilleur loot de la carte.
- Killbox
- Une installation ouverte avec une carte d'accès Killbox. Avec l'installation Apex, elle renferme le meilleur loot de la carte.
- Largage de ravitaillement
- Une caisse de ravitaillement qui tombe toutes les 45 à 60 minutes. Elle est annoncée 9 minutes avant sa chute, et elle explose au bout de 20 minutes si personne ne l'ouvre. Voir Événements.
- Loot x5
- Cinq fois la chance habituelle que des objets apparaissent au sol et que les conteneurs examinés donnent un objet. Voir Économie.
- Mécas
- Une sentinelle mécanique. Il n'y en a aucune sur FISTILAND.
- Or
- Une monnaie. Les prix terminés par g, comme 2g, se paient en or.
- PNJ armé
- Un combattant contrôlé par l'ordinateur et muni d'une arme. Sur FISTILAND : difficulté moyenne, très peu de santé et plus lent qu'un joueur. Voir Ennemis.
- Points de renommée
- Des points gagnés en jouant. Un tueur prend 50 % des points de renommée de sa victime, et toute autre mort en coûte 10 %. Certains prix de respawn se paient en points de renommée.
- Prisonnier (prisoner)
- Le nom que les réglages donnent à un personnage de joueur.
- Protection hors ligne
- Le type de protection contre les raids utilisé ici. Une base est protégée quand tous ses membres sont hors ligne : 30 minutes après la déconnexion du dernier joueur, et pour 8 heures au maximum.
- Puppet (zombie)
- Le nom que les réglages donnent à un zombie.
- Respawn en secteur
- Réapparaître dans un secteur de la carte que vous choisissez. Cela coûte 250 et prend 60 secondes. Voir Respawn.
- Vaisseau (dropship)
- Un aéronef qui amène des ennemis, comme des mécas. Ses rencontres sont désactivées, à part une chance négligeable lors des largages.
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