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Événements

Les largages de ravitaillement donnent à chaque escouade une raison de quitter sa base. Les mécas et les vaisseaux sont désactivés : les combats restent entre joueurs.

45-60 minEntre deux largages
0Mécas
9 minDe l'annonce à la chute
20 minAvant qu'une caisse fermée explose

Largages de ravitaillement

Réglage Valeur Rôle
CargoDropCooldownMinimum 45 Minutes minimum entre deux largages.
CargoDropCooldownMaximum 60 Minutes maximum entre deux largages.
CargoDropFallDelay 540 Secondes entre l'annonce et la chute.
CargoDropFallDuration 60 Secondes que met la caisse à tomber.
CargoDropSelfdestructTime 1200 Secondes avant qu'une caisse non ouverte explose.
CargoDropZombieEncounterWeightMultiplier 0.3 Poids de la rencontre de zombies lors d'un largage.
CargoDropDropshipEncounterWeightMultiplier 0.01 Poids de la rencontre avec un vaisseau lors d'un largage. Le vaisseau n'est pratiquement jamais choisi.

Mécas et vaisseaux

Réglage Valeur Rôle
DisableSentrySpawning True Pas de mécas.
EnableSentryRespawning False Aucun méca ne revient par vaisseau.
EnableDropshipAbandonedBunkerEncounter False Pas de vaisseau aux bunkers abandonnés.
DropshipAbandonedBunkerEncounterTriggerChance -1 Valeur par défaut du jeu (inutilisée tant que la rencontre est désactivée).
EnableDropshipBaseBuildingEncounter False Pas de vaisseau qui attaque pendant que vous construisez une base.
BaseBuildingEncounterTriggerChance 0 Pas de rencontre pendant la construction de base.
BaseBuildingEncounterTriggerTimeMultiplier 1 Moment des rencontres de construction de base.
DropshipHealthMultiplier, SentryHealthMultiplier, BaseBuildingAttackerSentryHealthMultiplier 1 Santé des vaisseaux et des sentinelles.
DropshipDamageMultiplier, SentryDamageMultiplier 1 Dégâts des vaisseaux et des sentinelles.

Événements du serveur

Réglage Valeur Rôle
AllowEvents True Les événements sont autorisés sur le serveur.
AllowVoting True Les joueurs peuvent voter.
VotingDuration 60 Durée d'un vote en secondes.
PlayerMinimalVotingInterest 0.5 Part des joueurs qui doivent participer pour qu'un vote compte.
PlayerPositiveVotePercentage 0.5 Part de votes pour nécessaire pour l'emporter.

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