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Ereignisse

Versorgungsabwürfe geben jedem Trupp einen Grund, seine Basis zu verlassen. Mechs und Landungsschiffe sind aus, die Kämpfe bleiben also unter Spielern.

45-60 minZwischen Versorgungsabwürfen
0Mechs
9 minVon der Ankündigung bis zum Fall
20 minBis eine ungeöffnete Kiste explodiert

Versorgungsabwürfe

Einstellung Wert Wirkung
CargoDropCooldownMinimum 45 Mindestminuten zwischen zwei Versorgungsabwürfen.
CargoDropCooldownMaximum 60 Höchstminuten zwischen zwei Versorgungsabwürfen.
CargoDropFallDelay 540 Sekunden zwischen der Ankündigung und dem Fall.
CargoDropFallDuration 60 Sekunden, die die Kiste zum Fallen braucht.
CargoDropSelfdestructTime 1200 Sekunden, bis eine ungeöffnete Kiste explodiert.
CargoDropZombieEncounterWeightMultiplier 0.3 Gewicht der Zombie-Begegnung bei einem Abwurf.
CargoDropDropshipEncounterWeightMultiplier 0.01 Gewicht der Landungsschiff-Begegnung bei einem Abwurf. Das Landungsschiff wird praktisch nie gewählt.

Mechs und Landungsschiffe

Einstellung Wert Wirkung
DisableSentrySpawning True Keine Mechs.
EnableSentryRespawning False Kein Mech kehrt per Landungsschiff zurück.
EnableDropshipAbandonedBunkerEncounter False Kein Landungsschiff an verlassenen Bunkern.
DropshipAbandonedBunkerEncounterTriggerChance -1 Spielstandard (ungenutzt, solange die Begegnung aus ist).
EnableDropshipBaseBuildingEncounter False Kein Landungsschiff greift an, während du eine Basis baust.
BaseBuildingEncounterTriggerChance 0 Keine Begegnung beim Basisbau.
BaseBuildingEncounterTriggerTimeMultiplier 1 Zeitpunkt von Basisbau-Begegnungen.
DropshipHealthMultiplier, SentryHealthMultiplier, BaseBuildingAttackerSentryHealthMultiplier 1 Gesundheit von Landungsschiffen und Wächtern.
DropshipDamageMultiplier, SentryDamageMultiplier 1 Schaden von Landungsschiffen und Wächtern.

Server-Ereignisse

Einstellung Wert Wirkung
AllowEvents True Ereignisse sind auf dem Server erlaubt.
AllowVoting True Spieler können abstimmen.
VotingDuration 60 Dauer einer Abstimmung in Sekunden.
PlayerMinimalVotingInterest 0.5 Anteil der Spieler, die teilnehmen müssen, damit eine Abstimmung zählt.
PlayerPositiveVotePercentage 0.5 Anteil der Ja-Stimmen, der zum Bestehen nötig ist.

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