Ereignisse
Versorgungsabwürfe geben jedem Trupp einen Grund, seine Basis zu verlassen. Mechs und Landungsschiffe sind aus, die Kämpfe bleiben also unter Spielern.
45-60 minZwischen Versorgungsabwürfen
0Mechs
9 minVon der Ankündigung bis zum Fall
20 minBis eine ungeöffnete Kiste explodiert
Versorgungsabwürfe
| Einstellung | Wert | Wirkung |
|---|---|---|
CargoDropCooldownMinimum |
45 | Mindestminuten zwischen zwei Versorgungsabwürfen. |
CargoDropCooldownMaximum |
60 | Höchstminuten zwischen zwei Versorgungsabwürfen. |
CargoDropFallDelay |
540 | Sekunden zwischen der Ankündigung und dem Fall. |
CargoDropFallDuration |
60 | Sekunden, die die Kiste zum Fallen braucht. |
CargoDropSelfdestructTime |
1200 | Sekunden, bis eine ungeöffnete Kiste explodiert. |
CargoDropZombieEncounterWeightMultiplier |
0.3 | Gewicht der Zombie-Begegnung bei einem Abwurf. |
CargoDropDropshipEncounterWeightMultiplier |
0.01 | Gewicht der Landungsschiff-Begegnung bei einem Abwurf. Das Landungsschiff wird praktisch nie gewählt. |
Mechs und Landungsschiffe
| Einstellung | Wert | Wirkung |
|---|---|---|
DisableSentrySpawning |
True | Keine Mechs. |
EnableSentryRespawning |
False | Kein Mech kehrt per Landungsschiff zurück. |
EnableDropshipAbandonedBunkerEncounter |
False | Kein Landungsschiff an verlassenen Bunkern. |
DropshipAbandonedBunkerEncounterTriggerChance |
-1 | Spielstandard (ungenutzt, solange die Begegnung aus ist). |
EnableDropshipBaseBuildingEncounter |
False | Kein Landungsschiff greift an, während du eine Basis baust. |
BaseBuildingEncounterTriggerChance |
0 | Keine Begegnung beim Basisbau. |
BaseBuildingEncounterTriggerTimeMultiplier |
1 | Zeitpunkt von Basisbau-Begegnungen. |
DropshipHealthMultiplier, SentryHealthMultiplier, BaseBuildingAttackerSentryHealthMultiplier |
1 | Gesundheit von Landungsschiffen und Wächtern. |
DropshipDamageMultiplier, SentryDamageMultiplier |
1 | Schaden von Landungsschiffen und Wächtern. |
Server-Ereignisse
| Einstellung | Wert | Wirkung |
|---|---|---|
AllowEvents |
True | Ereignisse sind auf dem Server erlaubt. |
AllowVoting |
True | Spieler können abstimmen. |
VotingDuration |
60 | Dauer einer Abstimmung in Sekunden. |
PlayerMinimalVotingInterest |
0.5 | Anteil der Spieler, die teilnehmen müssen, damit eine Abstimmung zählt. |
PlayerPositiveVotePercentage |
0.5 | Anteil der Ja-Stimmen, der zum Bestehen nötig ist. |
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