Gegner
Die wahren Gegner sind andere Spieler. Zombies und bewaffnete NPCs sind dazu da, erledigt zu werden, nicht um gefürchtet zu werden.
200Zombies höchstens
x0.5Zombie-Gesundheit
x0.1Gesundheit bewaffneter NPCs
2Schwierigkeit bewaffneter NPCs
Zombies
Zombies heißen in den Einstellungen Puppets.
| Einstellung | Wert | Wirkung |
|---|---|---|
MaxAllowedPuppets |
200 | Zombies, die gleichzeitig existieren können. |
PuppetHealthMultiplier |
0.5 | Zombie-Gesundheit. |
PuppetRunningSpeedMultiplier |
0.6 | Laufgeschwindigkeit der Zombies. |
ZombieDamageMultiplier |
0.7 | Schaden, den Zombies verursachen. |
EncounterBaseCharacterAmountMultiplier |
1 | Anzahl der Zombies pro Begegnungszone. |
EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier, EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier |
1 | Zusätzliche Zombies für weitere Spieler in der Nähe. |
EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier, EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier |
1 | Respawn-Geschwindigkeit und Gruppengröße. |
EncounterNeverRespawnCharacters |
False | Zombies erscheinen nach dem Töten erneut. |
EncounterHordeActivationChanceMultiplier |
0 | Lärm löst nie eine Horde aus. |
EnableLootPuppetHorde |
False | Beim Tod eines Loot-Zombies erscheint keine Horde. |
DisableLootPuppetSpawning |
False | Loot-Zombies können erscheinen. |
DisableSuicidePuppetSpawning |
True | Keine explodierenden Zombies. |
PuppetsCanOpenDoors, PuppetsCanVaultWindows |
True | Zombies öffnen Türen und klettern durch Fenster. |
PuppetWorldEncounterSpawnWeightMultiplier, DropshipWorldEncounterSpawnWeightMultiplier |
1 | Gewichtungen für zufällige Weltbegegnungen. |
Bewaffnete NPCs
| Einstellung | Wert | Wirkung |
|---|---|---|
ArmedNPCDifficultyLevel |
2 | Mittlere Schwierigkeit. |
ArmedNPCHealthMultiplier |
0.1 | Gesundheit: Eine einzige gut platzierte Kugel genügt. |
ArmedNPCDamageMultiplier |
0.5 | Verursachter Schaden. |
ArmedNPCRunningSpeedMultiplier |
0.9 | Laufgeschwindigkeit. |
ArmedNPCSpreadMultiplier |
1.5 | Streuung der Waffen. |
ProbabilityForArmedNPCToDropItemFromHandsWhenSearched |
1 | Ein durchsuchter NPC lässt immer fallen, was er in den Händen hält. |
MinimumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands / MaximumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands |
0.2 / 0.3 | Zustand dieser Gegenstände. |
MaxAllowedNPCs |
-1 | Keine Begrenzung bewaffneter NPCs. |
Mechs
Es gibt keine Mechs. Die Einstellung DisableSentrySpawning steht auf True. Siehe Ereignisse.
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