Fortschritt
Ein Multiplikator skaliert die für jede Fertigkeit gewonnene Erfahrung. Alles läuft im Standardtempo, Bogenschießen und Fahren etwas schneller.
x1.5Bogenschießen, Fahren
x1Alle anderen Fertigkeiten
50%Ruhm, der bei einem Kill genommen wird
Fertigkeitserfahrung
| Multiplikator | Fertigkeiten |
|---|---|
| 1.5 | Bogenschießen (ArcherySkillMultiplier), Fahren (DrivingSkillMultiplier) |
| 1 | Aufmerksamkeit, Kochen, Ausdauer, Landwirtschaft, Medizin, Nahkampfwaffen, Gewehre, Laufen, Überleben, Luftfahrt, Faustkampf, Tarnung, Sprengstoff, Technik, Handfeuerwaffen, Scharfschießen, Schleichen, Diebstahl, Motorrad |
Der Name der Einstellung ist der Name der Fertigkeit gefolgt von SkillMultiplier, zum Beispiel RiflesSkillMultiplier=1.
Weitere Fortschrittseinstellungen
| Einstellung | Wert | Wirkung |
|---|---|---|
EnableSelectedSkillsPromotion |
True | Fertigkeiten, die die aktuelle Kampagne hervorhebt, bringen einen Bonus. |
AllowSkillGainInSafeZones |
False | Keine Erfahrung in sicheren Zonen wie Händlerbereichen. |
FameGainMultiplier |
1 | Geschwindigkeit, mit der Ruhmpunkte gesammelt werden. |
FamePointRewardOnKill |
0.5 | Ein Killer erhält 50 % der Ruhmpunkte des Opfers. |
FamePointPenaltyOnKilled |
0.5 | Ein von einem anderen Spieler getöteter Spieler verliert 50 % seiner Ruhmpunkte. |
FamePointPenaltyOnDeath |
0.1 | Jeder andere Tod kostet 10 % der Ruhmpunkte. |
PlantHarvestExamineTimeMultiplier |
1 | Zeit zum Ernten einer Pflanze. |
FirstPlantHarvestAdditionalChance |
1 | Bonuschance bei der ersten Ernte einer Pflanze. |
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