Nemici
I veri avversari sono gli altri giocatori. Zombie e PNG armati ci sono per essere gestiti, non temuti.
200Zombie al massimo
x0.5Salute degli zombie
x0.1Salute dei PNG armati
2Difficoltà dei PNG armati
Zombie
Nelle impostazioni gli zombie si chiamano marionette (puppets).
| Impostazione | Valore | Cosa fa |
|---|---|---|
MaxAllowedPuppets |
200 | Zombie che possono esistere contemporaneamente. |
PuppetHealthMultiplier |
0.5 | Salute degli zombie. |
PuppetRunningSpeedMultiplier |
0.6 | Velocità di corsa degli zombie. |
ZombieDamageMultiplier |
0.7 | Danno inflitto dagli zombie. |
EncounterBaseCharacterAmountMultiplier |
1 | Numero di zombie per zona di incontro. |
EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier, EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier |
1 | Zombie extra per i giocatori aggiuntivi nelle vicinanze. |
EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier, EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier |
1 | Velocità di ricomparsa e dimensione dei gruppi. |
EncounterNeverRespawnCharacters |
False | Gli zombie ricompaiono dopo essere stati uccisi. |
EncounterHordeActivationChanceMultiplier |
0 | Il rumore non scatena mai un'orda. |
EnableLootPuppetHorde |
False | Nessuna orda compare alla morte di uno zombie da bottino. |
DisableLootPuppetSpawning |
False | Gli zombie da bottino possono comparire. |
DisableSuicidePuppetSpawning |
True | Nessuno zombie esplosivo. |
PuppetsCanOpenDoors, PuppetsCanVaultWindows |
True | Gli zombie aprono le porte e scavalcano le finestre. |
PuppetWorldEncounterSpawnWeightMultiplier, DropshipWorldEncounterSpawnWeightMultiplier |
1 | Pesi degli incontri casuali del mondo. |
PNG armati
| Impostazione | Valore | Cosa fa |
|---|---|---|
ArmedNPCDifficultyLevel |
2 | Difficoltà media. |
ArmedNPCHealthMultiplier |
0.1 | Salute: basta un solo proiettile ben piazzato. |
ArmedNPCDamageMultiplier |
0.5 | Danno inflitto. |
ArmedNPCRunningSpeedMultiplier |
0.9 | Velocità di corsa. |
ArmedNPCSpreadMultiplier |
1.5 | Dispersione delle armi. |
ProbabilityForArmedNPCToDropItemFromHandsWhenSearched |
1 | Un PNG perquisito lascia sempre cadere ciò che tiene in mano. |
MinimumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands / MaximumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands |
0.2 / 0.3 | Condizione di quegli oggetti. |
MaxAllowedNPCs |
-1 | Nessun limite di PNG armati. |
Mech
Non ci sono mech. L'impostazione DisableSentrySpawning è su True. Vedi Eventi.
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