Progressione
Un moltiplicatore regola l'esperienza guadagnata per ogni abilità. Tutto procede a ritmo standard, tiro con l'arco e guida un po' più veloci.
x1.5Tiro con l'arco, guida
x1Tutte le altre abilità
50%Fama sottratta con un'uccisione
Esperienza delle abilità
| Moltiplicatore | Abilità |
|---|---|
| 1.5 | Tiro con l'arco (ArcherySkillMultiplier), Guida (DrivingSkillMultiplier) |
| 1 | Percezione, Cucina, Resistenza, Agricoltura, Medicina, Armi da mischia, Fucili, Corsa, Sopravvivenza, Aviazione, Rissa, Mimetismo, Demolizione, Ingegneria, Pistole, Tiro di precisione, Furtività, Furto, Moto |
Il nome dell'impostazione è il nome dell'abilità seguito da SkillMultiplier, per esempio RiflesSkillMultiplier=1.
Altre impostazioni di progressione
| Impostazione | Valore | Cosa fa |
|---|---|---|
EnableSelectedSkillsPromotion |
True | Le abilità messe in evidenza dalla campagna in corso danno un bonus. |
AllowSkillGainInSafeZones |
False | Nessuna esperienza nelle zone sicure, come le aree dei mercanti. |
FameGainMultiplier |
1 | Velocità con cui si guadagnano i punti fama. |
FamePointRewardOnKill |
0.5 | Chi uccide riceve il 50% dei punti fama della vittima. |
FamePointPenaltyOnKilled |
0.5 | Un giocatore ucciso da un altro giocatore perde il 50% dei suoi punti fama. |
FamePointPenaltyOnDeath |
0.1 | Ogni altra morte costa il 10% dei punti fama. |
PlantHarvestExamineTimeMultiplier |
1 | Tempo per raccogliere una pianta. |
FirstPlantHarvestAdditionalChance |
1 | Probabilità bonus al primo raccolto di una pianta. |
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