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Glossario

Le parole di FISTILAND, in parole semplici. Ogni definizione viene dalle impostazioni del server.

Dalla A alla Z

Bandiera
Segna il tuo territorio. Ogni giocatore può piazzarne 3, ogni bandiera contiene 300 elementi di base, e un nemico impiega 24 ore a catturarla. Vedi Territorio.
BCU
L'unità che cade quando un giocatore viene ucciso. I terminali BCU possono essere bloccati, e quelli dei bunker abbandonati hanno un tempo di ricarica di 24 ore.
Bunker abbandonato
Un bunker che si apre da solo per un po' e poi si richiude. Fino a 3 sono aperti contemporaneamente, ciascuno per 12 ore (3 ore se aperto con una tessera). Vedi Bunker.
Coma
Lo stato in cui un giocatore può cadere prima di morire.
Decadimento
La lenta usura degli elementi di base che non vengono mantenuti. Su FISTILAND richiede 56 giorni.
Gruppo di ricarica
Un gruppo di oggetti rari che condividono un'unica ricarica, il che limita il farming di oggetti.
Killbox
Una struttura che si apre con una tessera di accesso Killbox. Insieme alla struttura Apex, custodisce il miglior bottino della mappa.
Lancio di rifornimenti
Una cassa di rifornimenti che cade ogni 45-60 minuti. Viene annunciata 9 minuti prima della caduta, ed esplode dopo 20 minuti se nessuno la apre. Vedi Eventi.
Loot x5
Cinque volte la probabilità abituale che compaiano oggetti sparsi e che i contenitori esaminati diano un oggetto. Vedi Economia.
Mech
Una sentinella meccanica. Su FISTILAND non ce n'è nessuno.
Nave d'assalto (dropship)
Un aeromobile che porta nemici, come i mech. I suoi incontri sono disattivati, a parte una probabilità trascurabile ai lanci di rifornimenti.
Oro
Una valuta. I prezzi che finiscono con g, come 2g, si pagano in oro.
PNG armato
Un combattente controllato dal computer e dotato di arma. Su FISTILAND: difficoltà media, pochissima salute e più lento di un giocatore. Vedi Nemici.
Prigioniero (prisoner)
Il nome che le impostazioni danno al personaggio di un giocatore.
Protezione offline
Il tipo di protezione dai raid usato qui. Una base è protetta quando tutti i suoi membri sono offline: 30 minuti dopo la disconnessione dell'ultimo giocatore, e per un massimo di 8 ore.
Punti fama
Punti che si guadagnano giocando. Un assassino prende il 50% dei punti fama della vittima, e qualsiasi altra morte costa il 10%. Alcuni prezzi di respawn si pagano in punti fama.
Puppet (zombie)
Il nome che le impostazioni danno a uno zombie.
Respawn in un settore
Rinascere in un settore della mappa che scegli tu. Costa 250 e richiede 60 secondi. Vedi Respawn.
Rifugio
Uno dei posti in cui puoi rinascere, per 150 dentro un'area di bandiera e 2g fuori.
Squadra
Il tuo gruppo. Una squadra riunisce fino a 10 giocatori.
Struttura Apex
Una struttura che si apre con una tessera di accesso Apex. Insieme al Killbox, custodisce il miglior bottino della mappa.
Tessera di accesso
Una tessera che apre una struttura Killbox o Apex. Ne esistono 6 per tipo.
Tick rate
Quante volte al secondo il server aggiorna il mondo: fino a 35 con giocatori online, 5 quando è vuoto.

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