Glossario
Le parole di FISTILAND, in parole semplici. Ogni definizione viene dalle impostazioni del server.
Dalla A alla Z
- Bandiera
- Segna il tuo territorio. Ogni giocatore può piazzarne 3, ogni bandiera contiene 300 elementi di base, e un nemico impiega 24 ore a catturarla. Vedi Territorio.
- BCU
- L'unità che cade quando un giocatore viene ucciso. I terminali BCU possono essere bloccati, e quelli dei bunker abbandonati hanno un tempo di ricarica di 24 ore.
- Bunker abbandonato
- Un bunker che si apre da solo per un po' e poi si richiude. Fino a 3 sono aperti contemporaneamente, ciascuno per 12 ore (3 ore se aperto con una tessera). Vedi Bunker.
- Coma
- Lo stato in cui un giocatore può cadere prima di morire.
- Decadimento
- La lenta usura degli elementi di base che non vengono mantenuti. Su FISTILAND richiede 56 giorni.
- Gruppo di ricarica
- Un gruppo di oggetti rari che condividono un'unica ricarica, il che limita il farming di oggetti.
- Killbox
- Una struttura che si apre con una tessera di accesso Killbox. Insieme alla struttura Apex, custodisce il miglior bottino della mappa.
- Lancio di rifornimenti
- Una cassa di rifornimenti che cade ogni 45-60 minuti. Viene annunciata 9 minuti prima della caduta, ed esplode dopo 20 minuti se nessuno la apre. Vedi Eventi.
- Loot x5
- Cinque volte la probabilità abituale che compaiano oggetti sparsi e che i contenitori esaminati diano un oggetto. Vedi Economia.
- Mech
- Una sentinella meccanica. Su FISTILAND non ce n'è nessuno.
- Nave d'assalto (dropship)
- Un aeromobile che porta nemici, come i mech. I suoi incontri sono disattivati, a parte una probabilità trascurabile ai lanci di rifornimenti.
- Oro
- Una valuta. I prezzi che finiscono con g, come 2g, si pagano in oro.
- PNG armato
- Un combattente controllato dal computer e dotato di arma. Su FISTILAND: difficoltà media, pochissima salute e più lento di un giocatore. Vedi Nemici.
- Prigioniero (prisoner)
- Il nome che le impostazioni danno al personaggio di un giocatore.
- Protezione offline
- Il tipo di protezione dai raid usato qui. Una base è protetta quando tutti i suoi membri sono offline: 30 minuti dopo la disconnessione dell'ultimo giocatore, e per un massimo di 8 ore.
- Punti fama
- Punti che si guadagnano giocando. Un assassino prende il 50% dei punti fama della vittima, e qualsiasi altra morte costa il 10%. Alcuni prezzi di respawn si pagano in punti fama.
- Puppet (zombie)
- Il nome che le impostazioni danno a uno zombie.
- Respawn in un settore
- Rinascere in un settore della mappa che scegli tu. Costa 250 e richiede 60 secondi. Vedi Respawn.
- Rifugio
- Uno dei posti in cui puoi rinascere, per 150 dentro un'area di bandiera e 2g fuori.
- Squadra
- Il tuo gruppo. Una squadra riunisce fino a 10 giocatori.
- Struttura Apex
- Una struttura che si apre con una tessera di accesso Apex. Insieme al Killbox, custodisce il miglior bottino della mappa.
- Tessera di accesso
- Una tessera che apre una struttura Killbox o Apex. Ne esistono 6 per tipo.
- Tick rate
- Quante volte al secondo il server aggiorna il mondo: fino a 35 con giocatori online, 5 quando è vuoto.
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